cg动画一帧大概多少钱

164人浏览 2024-05-26 05:22:10

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    风浅流年
    风浅流年

    CG动画一帧的价格取决于多个因素,包括素材的复杂程度、动画的长度和质量要求等。CG动画一帧的价格在几百到几千元人民币不等。

    素材的复杂程度是影响价格的重要因素之一。如果场景、角色或特效比较简单,价格会相对较低。而如果涉及到复杂的场景、细节或特效,价格会相应增加。

    动画的长度也会影响价格,通常以分钟为单位计算。较短的动画片段价格相对较低,而较长的动画片段价格会相应增加。

    质量要求也是决定价格的关键因素。高质量的CG动画需要更精细的制作和更多的时间投入,因此价格会相对较高。低质量的动画可能会更便宜,但效果可能不如高质量动画精良。

    地区和供应商也会对价格产生影响。不同地区和供应商之间的价格会有所差异。

    CG动画一帧的价格是一个复杂的问题,需要综合考虑多个因素。要得到具体的报价,需要根据项目的具体需求和预算与供应商进行沟通。

  • 心殇
    心殇

    人才需求,专业的人不多,优秀的人更少,而市场喜好又导致人才的挣扎与流失。工作量大,很多cg项目,一个小小的十几人工作室很难完成,常需要分包出去。再者是,产品本身的特性决定了,cg作品,必须精品,策划可能只是二流,但是美术必须一流,这也回到了第二个问题上,越精细就越复杂,越复杂越贵。

    CG电影很烧钱的,制作成本一般包括:人工+硬件+软件费用。人工,这是最大的一块。做CG电影分工是很细的,几十到上百人的制作团队都是有的,其中一些高级技术员动辄就是数万的月工资(美金,以下都是),更不用说像导演制片这些顶层人物了。即便平均月薪一万,以一百人的团队计算,一年就一千两百万,算上各种奖金,平时日常开销什么的。这块就得两三千万。硬件。制作这类CG动画,特别是渲染的时候,对硬件的要求极高。而且你有多少员工就得配多少机器,加上日常维护费用,这个又是千万级别的开销。软件。这种专业软件,费用都是相当惊人的(别提盗版),每台机器上都得买个正版吧,包括系统都是!好吧,又是千万。综上,FF7AC几千万美刀的成本就这样出来了。其实FF7AC的成本还算低的了。阿凡达不是号称成本五亿美金了么,跟那些好莱坞巨头比起来,日本游戏公司算是很节省的了(不过再高他们也弄不起了,当年一部灵魂深处就让史克威尔逼近破产边缘了)。

    片子类型不同钱也不是同一个花法。整个公司最大的成本实际上是在市场规划,尤其是品牌规划上。除去前期成本,只算中期制作成本。普通TV片的动画最大成本来自动画师调动作。一般欧美的非写实的TV动画,调动作的成本大概在150到300人民币每秒之间。每集10分钟,算每秒220,就是十三万。电影级别的动作大概700人民币每秒起。(因为TV是采用关键帧动画制作方式,电影级动画是不用电脑补间动画的,每一帧都是手动调的。)110分钟的电影,单独这一个环节这么算就是462万,这还是比较打底的水平,不是顶级的。特效等等的,要是用现成就有的东西,确实花不了大钱,但是这么做也就没什么看点了。要是想做一个前人没做过的效果,这又是以百万记的往里砸钱了。

    CG电影的制作成本一般包括:人工+硬件+软件费用。

    人工,这是最大的一块。做CG电影分工是很细的,几十到上百人的制作团队都是有的,其中一些高级技术员动辄就是数万的月工资(美金,以下都是),更不用说像导演制片这些顶层人物了。即便平均月薪一万,以一百人的团队计算,一年就一千两百万,算上各种奖金,平时日常开销什么的。这块就得两三千万。

    硬件。制作这类CG动画,特别是渲染的时候,对硬件的要求极高。而且你有多少员工就得配多少机器,加上日常维护费用,这个又是千万级别的开销。

    软件。这种专业软件,费用都是相当惊人的(别提盗版),每台机器上都得买个正版吧,包括系统都是!好吧,又是千万。

    综上,FF7AC几千万美刀的成本就这样出来了。其实FF7AC的成本还算低的了。阿凡达不是号称成本五亿美金了么,跟那些好莱坞巨头比起来,日本游戏公司算是很节省的了(不过再高他们也弄不起了,当年一部灵魂深处就让史克威尔逼近破产边缘了)。

  • 虫虫肥宅
    虫虫肥宅

    CG和即时演算是游戏过场动画的两种制作方式。

    区别:技术不同,文件格式不同,效果不同。

    CG是英文“Computer Graphics”的缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,不过目前在游戏领域更多指的是计算机动画(Computer Animation)——借助计算机来制作动画的技术。

    即时演算英文为“Real Time Rendering”,“即时演算动画”顾名思义就是指游戏实时生成的动画片段。

    CG的优势是视觉效果好,是一段视频,玩家无需配备多好的硬件便能欣赏到高质量的画面,成本高,需人工制作。

    即时演算动画的优势是成本低、制作方便,开发团队只要编排好脚本,游戏引擎就能自动调用已有的模型和动作资源“导演”出一场戏,是游戏自带的资源,玩家对游戏角色、场景做出的改会出现在即时演算动画中,极大提升玩家的代入感。这种自由度是CG永远达不到的。

    即时演算和CG是两种不同的计算机图形技术,它们在制作方式、表现形式和应用场景上存在一些区别。制作方式:

    即时演算:即时演算是一种基于计算机程序的三维图形渲染技术,通过实时计算生成动态的图像。它主要利用计算机的图形处理器(GPU)进行计算,将三维模型和场景中的光照、材质、纹理等属性进行实时计算,并在屏幕上显示出来。CG:CG是计算机图形艺术的简称,是一种通过计算机软件进行二维或三维图形设计和制作的技术。它主要依赖于设计师的技能和经验,使用专业的图形软件进行绘制、建模、动画和渲染等操作。表现形式:

    即时演算:即时演算技术更注重实时性和交互性,它可以用于创建动态的、具有交互性的游戏、虚拟现实和增强现实等应用。即时演算生成的图像可以随着用户的操作和场景的变化而实时更新。CG:CG技术更注重艺术性和表现力,它可以用于创建独立的二维或三维动画、电影特效、广告宣传等。CG技术可以通过精心的设计和制作,创造出高质量的静态图像和动态影像。应用场景:

    即时演算:即时演算技术主要应用于游戏、虚拟现实和增强现实等领域。游戏中的场景、角色动作和交互效果都是通过即时演算实现的。虚拟现实和增强现实则利用即时演算技术来创建真实感较强的虚拟环境,提供沉浸式的体验。CG:CG技术广泛应用于影视制作、广告宣传、游戏美工、建筑设计等领域。它可以帮助设计师展示具有创意和表现力的视觉效果,提升产品的吸引力和宣传效果。即时演算和CG是两种不同的计算机图形技术,它们在不同的应用场景和领域中发挥着重要的作用。虽然它们在某些方面存在差异,但它们也可以相互融合,为人们带来更丰富和多样化的视觉体验。

    即时演算(Real-time rendering)和计算机生成图像(Computer Generated Imagery, CG)是计算机图形学中常用的两个概念,它们在应用和目的上有一些区别。即时演算:即时演算是指在实时环境下生成和渲染图像或动画的过程。它通常用于游戏、虚拟现实、电影特效等需要实时交互和动态渲染的应用中。即时演算要求在非常短的时间内生成和渲染图像,以保持实时性和流畅性。为了实现即时演算,通常会采用优化算法和技术,如多边形渲染、光照计算、贴图等。计算机生成图像:计算机生成图像是指通过计算机算法和技术生成和渲染图像或动画的过程。它能够创造出虚拟的世界、场景和角色,并在计算机上进行可视化展示。与即时演算不同的是,计算机生成图像不一定要求实时性,可以通过更复杂的算法和渲染技术来生成高质量的图像或动画。在电影特效制作中,通过计算机生成图像可以创造出逼真的特效、虚拟场景和角色。总结来说,即时演算强调实时性和交互性,在实时环境中通过优化算法和技术生成和渲染图像;而计算机生成图像则注重创造和表现,通过计算机算法和技术来生成高质量的图像或动画,可以不受实时要求限制,并用于电影特效等领域。它们是计算机图形学中不同应用和目标的体现。

    即时演算(Real-time Rendering)和计算机图形学(Computer Graphics,CG)是两个相关但不完全相同的概念。即时演算是指在计算机图形学中,实时生成和渲染图像的过程。它通常用于视频游戏、虚拟现实、模拟器和其他需要实时图像渲染的应用程序。即时演算的目标是在有限的时间内生成和呈现图像,以实现流畅的交互体验。即时演算需要考虑诸多因素,如图像质量、帧率、光照、阴影、物理模拟等,以确保图像的实时性和逼真度。计算机图形学(CG)是研究如何生成、处理和显示计算机图像的学科。它涉及到图像的几何学、光学、渲染、动画、模拟等方面的技术和算法。计算机图形学的目标是通过数学和计算方法来模拟和呈现现实世界的图像。它包括了图像生成、图像处理、图像渲染、图像动画等多个领域。即时演算是计算机图形学的一个应用领域,它专注于实时生成和渲染图像,以满足实时交互的需求。计算机图形学则更广泛地涵盖了图像的生成、处理、渲染和动画等方面的研究和应用。

    CG属于离线渲染,即时演算属于实时渲染。在两种渲染在不少方面有着不同的解决方案,譬如光照方面,离线渲染由于可以渲染一帧的时间不计成本,一般都会用上完全体的光线追踪。而即时渲染得保证画面的流畅性,很多画面上的东西都是取巧的。

    至于CG有模糊的地方,那是因为做了动态模糊,这是一种贴合现实录制设备的设计。使之更有电影感,以及在低帧(24)下也能取得不错的观赏效果。

    即时演算(Real-time的计算)和CG(计算机图形学)是两个不同的概念。即时演算指的是在实时环境下进行的计算,例如游戏、动画等,它强调计算的实时性和互动性,可以在屏幕上实时响应和显示计算结果。

    而CG则是指计算机图形学,指的是利用计算机技术进行图形学方面的处理,例如动画、图形渲染等。

    相比即时演算,CG强调的是计算结果的准确性和图形渲染的效果。两者的目标不同,各有优劣。

    虽然CG本身指的是电脑绘图(用电脑画的2D和3D的图像总称)你说的CG是俗称的播片,就是预先渲染,录制,并且压缩处理后的视频。

    就和电影,或者你用手机随便拍的一段视频本质上是一样的东西即时演算是不采用预先录制的手段,直接用游戏本身的引擎处理的多边形画面

    怎么区别还是很明显的,因为录像总归有一些模糊的地方,即时演算很清晰,物体的边缘还容易看到锯边。

    即时演算和CG是两个不同的概念。

    即时演算是指一种在实时图形应用程序中用于计算3D场景的软件技术,而CG则是计算机图形学的一种,旨在创建、存储和操作计算机图像的技术。

    即时演算技术主要应用于实时视频游戏中,而CG则广泛应用于电影制作、虚拟现实等领域,两者的应用场景和功能是有很大差别的。

    即时演算(real-time calculation)是指在实时系统中,对数据进行快速计算,以实现快速响应和即时结果的过程。在游戏开发领域中,即时演算通常用于实现游戏的运动和物理效果,以及处理输入和输出等实时操作。

    计算机生成图形(CG)是指使用计算机生成的数字图像,主要用于动画,电影和游戏等媒体。CG可以包括3D建模,特效制作,渲染和动画等方面。与即时演算不同,CG主要用于计算通常需要较长时间来生成大量的复杂效果。

    即时演算和CG的主要区别在于其使用的时间量和复杂性。 即时演算涉及的问题比CG更加具体和实际,而CG则通常包括更多创造性的和艺术性的方面。

    即时演算和CG是两种不同的计算机图形技术。

    1. 先即时演算和CG是不同的技术。

    2. 即时演算主要应用于实时渲染,例如视频游戏和虚拟现实,因为在这些情况下,计算机必须能够处理快速变化和运动的对象和场景。

    CG的主要应用领域是动画和特效制作,它们基本上是预先制作或渲染出来的,并且往往与现实世界不完全相似。

    3. 区别还包括基本原理和算法、技术优缺点等。

    即时演算使用的是可编程图形系统,而CG使用基于物理模拟和预计算的技术。

    即时演算可以实现互动和即时反应,但画质通常不如CG。

    CG的优点是能够提供更高质量的图形和特效,但需要更长时间的渲染。

  • 诚招优秀写手
    诚招优秀写手

    1. 根据具体的动画内容和渲染质量的要求,d5渲染器对每一帧的渲染时间是有差异的。

    但如果要达到较高的渲染质量且每秒渲染帧数高,大多数情况下d5渲染器渲染时间会比较长。

    2. 渲染时间还会受到影响的因素包括:机器配置、场景复杂度、光照、材质等等。

    3. 无法给出具体的渲染时间。

    但渲染一段比较复杂的动画可能需要花费数小时到数天的时间。

    渲染时间不固定,取决于渲染的场景大小和复杂度。

    但使用D5渲染器进行动画渲染所需时间较短而且效果优异,通常几分钟至数小时。

    具体时间还需要根据具体情况来确定。

    需要根据具体情况而定。

    1. 首先要看渲染器的性能,对于一些高性能的渲染器渲染的时间可能要短一些,但对于一些性能较差的渲染器,渲染时间可能较长。

    2. 其次还要看所需要渲染的动画是多长,如果动画比较长的话,那么需要的渲染时间也会相对较长。

    3. 最后还要看渲染时所选择的修改条件和输出格式等,不同的输入条件可能会影响渲染的时间。

    无法确定d5渲染器动画所需要的具体渲染时间,需要根据具体情况而定。

    看个人能力,有的一两分钟有的八九小时都完不了渲染。是CG的最后一道工序(除了后期制作),也是最终使图像符合的3D场景的阶段。

  • 陪我失眠
    陪我失眠

    因为花钱的地方多啊!很多人没在这个行业里,总觉得特效一秒成百上千的报价就是天价,好像漫天要价一样,但是本人曾经在影视特效行业工作了8年,实话说大部分时候甲方给的制作费只能叫“坑爹”。先不说国外那些大片和大制作公司的报价,仅说国内如果一个给电影制作影视特效的普通公司制作费低于3000元/秒的话,那这个公司就离破产不远了。下面我简单说说CG特效的经费都花在什么地方。

    1、人工及制作设备

    一个有能力承接电影特效制作的公司,制作人员规模至少不低于100人,同时要求这些人至少拥有3年的特效制作经验,这样的人平均薪资是10K/月,这样算下来仅仅工资每个月就要差不多100万,而一部电影的后期特效制作至少是6个月。

    另外想要制作电影级别特效,对制作设备的要求也是极高的,以笔者工作过的地方为例,一个特效师的基本配置都是双显示器+工作站+外挂几个T的大硬盘,更不用提一些需要大解算量和高级显示器的特殊岗位,比如我们的合成师仅仅一台专业显示器就价值5万元。还有涉及到电影的特效渲染量,通常就不是一家特效公司自己能负担的,绝大部分的特效渲染都要拿到外面的渲染农场进行渲染,这部分的花费通常是一台机器5元/小时。看起来很便宜对不对?可是告诉你哦,电影级别的特效镜头,每张图的渲染时间平均是5小时(1秒等于24张图),更不用提那些大解算量的特殊镜头,一秒算上一周都正常。

    2、前期拍摄

    很多人觉得影视特效是坐在办公室的小技术,这绝对是天大的误解。正规流程的电影制作里,特效师通常从前期故事设计就进入制作组做特效指导了,等到正式拍摄通常还有几位特效指导跟拍,为后期工作做好铺垫。

    如果是特效要求比较高的电影,在拍摄时还需要租赁专业设备,这些设备一般的影视特效公司自己都没有,这部分设备租赁的花费也相当高。

    3、周期及预算

    由于特效在整个电影制作领域相对弱势,所以制作周期和预算往往被压到了极限。举个例子一部电影如果号称1个亿的投资,那么花费在演员身上至少是5000万,导演摄像和其他工作人员又会拿走剩下的大半,通常剩下的才有可能是后期制作拿到的预算。正式进入后期制作周期后,每个制作人员的工作量是普通工作者的三倍以上,每天工作12小时是常态,这样的工作量和压力平均到个人工资上,其实相当不平衡。

    那么一分钟的特效大概需要多长制作时间呢?笔者曾全程参与过一个获奖电影的特效镜头的制作,其中一个纯特效的星球爆炸镜头仅有5秒,这个镜头花费了我们团队6个人整整1个月的时间。这还是在花费2个月提前攻克了技术难关之后的制作时间,剩下的不用多说。4、研发

    研发这个步骤在国内特效制作公司比较少见,但是在国外或者外资公司里是常设职位。一个研发技术人员的重要程度是国内大部分还处在出卖体力的制作公司无法想象的,他们的薪资待遇通常也是普通制作人员的几倍。

    可以说国内特效与国际特效最核心的差距就在研发实力上,这部分也是国外特效制作最烧钱的地方,很多专利和软件都是研发者们数年的努力结果。

  • 就爱吃火锅
    就爱吃火锅

    3d动画制作一般 500~3000元一秒,具体是根据制作时间长度、难易程序(模型难度、场景大小需要根据CAD图纸来评估)、清晰度(标清、高清、超清)等多方面评估具体的价格,简单项目还会有折扣。3d动画制作周期一般为4-12周,具体项目需要进行评估。

    三维动画制作周期时间说明:

    1.三维动画片制作脚本编辑。(3-5工作日)

    2.分镜规划出分镜脚本(沟通定稿)。(2-5工作日)

    3.三维动画模型建立以及情景设立。(5-7工作日)

    4.三维动画渲染。(3-4工作日)

    5.片子的剪辑合成工作。(1-2工作日)

    6.配音、背景音乐导录等等细节工作处理。(3-6工作日)

    通过上面大致的动画制作步骤,一部好的动画要花费的时间是无可替代的,所以三维动画在制作周期上的成本也在一定程度上决定了三维动画要按时间计算。

    不只是时间的花费,制作人员对一部动画付出的精力也是无法替代的。前期的画面制作,后期合成等对动画的细节处理都是要费很多心血。

    接触过三维动画的我们都知道,动画是由一帧一帧合成的,而一秒钟的动画基本上要包含大概25帧左右,每一帧就是一张画面,每一秒钟都会有25张画面,设计师需要对着每一秒钟的25画面进行一张张的制作。三维动画制做价格实际优化算法:

    1、动画种类,大家都了解三维动画制作的种类有很多种多样,而三维动画制作的价钱来历与动画的种类是息息相关的,缘由:动画种类能够获知三维动画的难度系数水平,越简易的相对性价钱越划算,如施工动画,越难的相对性价钱越高,如人物角色动画。

    2、动画像素,三维动画一般可分成标清、超清、高清、超高清、双通道内存和五安全通道动画乃至高些的像素,换句话说级别越高越贵。

    3、全片,三维动画做价钱的最重要一点也就是三维动画的全片了,15秒、三十秒、45秒、一分钟到五分钟,时间越少越高,由于制作动画企业的成本费是类似的。做的时间越长相对性价格越划算。

    4、动画特效,裸眼3D,立体式实际效果等,一般一般的三维动画不是含动画特效的,一部影片假如要添加动画特效得话,整体价钱约在原来价钱上再加20%-30%的价钱。

    5、配声,配声价钱算作三维动画中最划算的,通常一般三维动画企业全是免费送的,一般配声价钱全是论分钟扣除的,一分钟100-500中间不一,实际全看顾客对配声教师级别的要求。

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